INSTRUMENTO DE APOIO AO DESENVOLVIMENTO COLABORATIVO DE RECURSOS EDUCACIONAIS INCLUSIVOS

TEDCOM

Este material é fruto da tese de doutorado da Me. Lisiane Corrêa Gomes Silveira, sob orientação do prof. Dr. Luis Otoni Meireles Ribeiro e do prof. Dr. Igor Radtke Bederode, com suporte técnico do Me. Luis Fernando Mendes, membros do Grupo de Pesquisa TEDCOM - Tecnologias Educacionais na Conectividade e Mobilidade, do Programa de Pós-graduação em Educação do Instituto Federal Sul-rio-grandense - câmpus Pelotas.

A Plataforma Colaborei tem o objetivo de amparar o desenvolvimento colaborativo de recursos educacionais que viabilizem o ensino e a aprendizagem inclusivos. Sua estrutura foi elaborada a partir da abordagem de resolução de problemas Design Thinking, que coloca as pessoas no centro do processo. Sob a licença Creative Commons, o instrumento está disponível para uso não comercial.


Antes de Começar:

  • Reúna-se com demais colegas! A estrutura colaborativa é fundamental para o desenvolvimento do recurso.
  • Tente agrupar pessoas com formações e atuações diversas - professores, servidores, gestores ou outra parte interessada. A diversidade de experiências pode promover a pluralidade de ideias.
  • Não é necessário conhecimento sobre design para utilizar o COLABO-REI.
  • Lembre-se que a abordagem deverá priorizar os indivíduos a partir da maneira como eles veem, interpretam e interagem com o mundo. Empatia é um ponto-chave para a inclusão.
  • Para garantir a privacidade e a segurança das informações veiculadas na plataforma, não identifique o estudante. Lei de Proteção de Dados Pessoais (LGPD - Lei n.º 13.709/2018).
  • Este instrumento também está disponível na versão impressa e na versão eletrônica .
  • Em caso de dúvidas, consulte o Guia do Usuário COLABO-REI ou entre em contato pelo e-mail: lisianesilveira@ifsul.edu.br.
Bom trabalho!

2 de 12FASE 1 - COMPREENDER A DEMANDA

1.1 Coleta de dados

A coleta de dados é parte fundamental para a melhor compreensão da demanda inclusiva. É fundamental que ela seja realizada de forma ética e respeitosa, garantindo a privacidade e o sigilo das informações apuradas.

DEMANDA DE RECURSO EDUCACIONAL INCLUSIVO


PERFIL DO ESTUDANTE

O estudante:
Seleção multipla

3 de 12FASE 1 - COMPREENDER A DEMANDA

1.2 Mapa da empatia

O mapa da empatia pode ajudar a enxergar outras perspectivas e a compreender o lugar do estudante com necessidades educacionais específicas, percebendo seus pensamentos, sentimentos, dores, necessidades e expectativas. Isso permite quebrar as barreiras e entender as dificuldades e desafios que o estudante enfrenta no dia a dia.

MAPA DA EMPATIA


Quais adaptações são necessárias no momento?
Seleção multipla

4 de 12FASE 2 - PROJETAR SOLUÇÕES

Esta fase permite transformar a compreensão das necessidades individuais do estudante em ideias de recursos educacionais inovadores para superar as barreiras à inclusão. Essa etapa é dedicada à criação de soluções personalizadas, levando em conta os desafios, anseios, potenciais e fragilidades do estudante.

2.1 Brainstorm (Tempestade de ideias)

Brainstorming é uma técnica de grupo para gerar ideias criativas e inovadoras sobre um tema específico. O objetivo aqui é estimular a livre expressão de ideias, sem censura ou julgamento, para encontrar soluções para um desafio e/ou desenvolver novas ideias. O quadro a seguir servirá para anotar toda ideia de recurso educacional que surgir!

5 de 12FASE 2 - PROJETAR SOLUÇÕES

2.2 Priorizar ideias

Esta etapa é essencial para direcionar esforços para as soluções mais promissoras e viáveis. Está na hora de filtrar e eleger as melhores ideias. Para cada critério deverá ser elencada uma nota de 1 (baixa) a 5 (alta). Ao final, a ideia com a maior pontuação deverá ser selecionada para as próximas etapas.
Critério Ideia 1 Ideia 2 Ideia 3
Viabilidade
Urgência
Impacto
Inovação
Acessibilidade
Inclusão
Total

6 de 12FASE 3 - PROTOTIPAR

Após a priorização da melhor ideia, esta é a etapa de transformar a solução em algo tangível, testável e/ou palpável, por meio do uso da criatividade e experimentação com diferentes materiais e ferramentas.

3.1 Prototipagem rápida

O objetivo desta etapa é testar a ideia selecionada, identificar seus pontos fracos e fazer ajustes antes de investir tempo e recursos em uma solução final. Um protótipo é a representação visual que transmite a ideia de um produto, processo, serviço ou estratégia por meio de esboços, esquemas, fluxogramas, modelos físicos, entre outros.

  • A. Construir: Utilizar materiais e ferramentas disponíveis como recurso (papel, caneta, blocos, materiais diversos, computador, softwares, ferramentas online, etc.)

  • B. Simplificar: Priorizar a rapidez na criação do protótipo.

  • C. Testar: Fazer testes simples para identificar problemas e realizar pequenos ajustes (não é necessário testar junto ao usuário neste momento).

  • D. Refinar: realizar ajustes necessários no protótipo com base nos testes realizados.

7 de 12FASE 3 - PROTOTIPAR

3.2 Matriz de Feedback

A matriz de feedback é uma ferramenta para coletar e organizar informações sobre uma solução, produto ou serviço. Esta etapa visa avaliar o protótipo a fim de identificar pontos fortes, fracos e oportunidades de melhoria.

8 de 12FASE 4 - IMPLEMENTAR A MELHOR SOLUÇÃO

4.1 Análise de Viabilidade

Nesta etapa deverá ser realizado um levantamento de informações essenciais para a plena implementação e manutenção do recurso criado. Esta análise é indispensável para que o recurso seja viável.

O recurso é compatível com a infraestrutura tecnológica da instituição?

O recurso é acessível ao estudante com necessidades educacionais específicas considerando seus desafios?

O recurso atende às necessidades específicas do estudante e dos professores do curso?

A equipe da instituição está preparada para utilizar o recurso?

O recurso realmente será útil e conveniente para o estudante?

O recurso tem potencial para promover a melhoria na aprendizagem do estudante?

O recurso tem potencial para contribuir com a inclusão do estudante?

A implementação do recurso é sustentável a longo prazo, considerando a manutenção e o aprimoramento contínuo?

A instituição possui recursos para o desenvolvimento do recurso?

A instituição disponibiliza de pessoal capacitado tecnicamente para o desenvolvimento do recurso?

O parecer da viabilidade é favorável?

Parâmetros:

  • Inviável: Abaixo de 70% no quesito "Sim".
  • Aceitável: A partir de 70% no quesito "Sim".
  • Desejável: Acima de 80% no quesito "Sim".


ATENÇÃO! Caso o parecer de viabilidade seja desfavorável, a FASE 2 do instrumento deverá ser retomada.

9 de 12FASE 4 - IMPLEMENTAR A MELHOR SOLUÇÃO

4.2 Análise na Perspectiva Inclusiva

Esta etapa compreende o estudo sobre o planejamento do recurso a partir de questões-chave do Desenho Universal para Aprendizagem, garantindo que todos os alunos possam participar de oportunidades de aprendizagem significativas e desafiantes.

Meta: Verificar o recurso na perspectiva do Desenho Universal da Aprendizagem.

Tempo estimado: 5 a 10 min.


O recurso garante opções que ajudem o estudante a:

Regular a própria aprendizagem?

Manter o esforço e a motivação?

Se interessar e se engajar?

A informação apresentada no recurso garante opções que ajudem o estudante a:

Alcançar níveis mais elevados de compreensão e entendimento?

Entender os símbolos e expressões?

Perceber o que precisa ser aprendido?

O recurso garante opções que ajudem o estudante a:

Agir de forma estratégica?

Se expressar facilmente?

Se engajar fisicamente (pôr a 'mão na massa')?

Parecer final

Com base nas respostas, qual o parecer geral da análise da perspectiva inclusiva?



Atenção! Caso o parecer seja desfavorável, a Fase 2 do instrumento deverá ser retomada.

10 de 12FASE 4 - IMPLEMENTAR A MELHOR SOLUÇÃO

4.3 Plano de Implementação

Esta etapa compreende a fase em que o recurso educacional elaborado coletivamente será concretizado. Por se tratar de um processo contínuo que pode exigir adaptações e monitoramento, é necessário realizar um planejamento de implementação.

Pessoas ou grupo de pessoas envolvidas na implementação e manutenção do recurso?

Recursos tecnológicos e materiais a serem utilizados

11 de 12Resumo

  • 1
    Inicio

  • 2
    1.1 Coleta de dados

  • 3
    1.2 Mapa da empatia

  • 4
    2.1 Brainstorm (Tempestade de ideias)

  • 5
    2.2 Priorizar ideias

  • 6
    3.1 Prototipagem rápida

  • 7
    3.2 Matriz de Feedback

  • 8
    4.1 Análise de viabilidade

  • 9
    4.2 Análise na perspectiva inclusiva

  • 10
    4.3 Plano de implementação

12 de 12

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